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목록한빛아카데미 (13)
안녕, 세상!
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(1) 그래픽 안드로이드는 다양한 도형을 그리는 방식을 제공하고 관련 메소드에서 좌표를 직접 입력해서 그릴 수도 있고, 화면을 손가락으로 터치해서 그릴 수 도 있습니다. ① 캔버스와 페인트 화면에 도형을 그릴 때 사용하는 클래스는 Canvas와 Paint입니다. Canvas는 도화지 역할을 하며, Paint는 붓 역할을 합니다. android.graphics.Canvas 클래스에서 점을 찍는 메소드의 원형은 다음과 같습니다. public void drawPoint (float x, float y, Paint paint) android.graphics.Paint 클래스에서 색상을 지정하는 메소드의 원형은 다음과 같습니다. public void setColor (int color) ② 그래픽 처리 그래픽을 ..
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(1) 파일 처리의 기본 안드로이드에서 파일을 읽고 쓰는 방법에는 Java에서 제공되는 파일 관련 클래스를 사용하는 방법과 안드로이드에서 제공되는 파일 관련 클래스를 사용하는 방법이 있습니다. ① 내장 메모리 파일 처리 앱을 종료했다가 다음에 다시 실행할 때 사용했던 곳부터 이어서 작업하고 싶은 경우 내장 메모리에 파일을 저장하고 읽어오는 방식이 사용됩니다. 내장 메모리의 저장 위치는 /data/data/패키지명/files 폴더입니다. 일반적으로 응용 프로그램마다 다른 패키지명을 사용하므로 응용 프로그램별로 고유의 저장 공간이 있다고 생각하면 됩니다. 파일을 읽기 위해 먼저 안드로이드 Context클래스의 openFileInput() 메소드를 사용합니다. 이 메소드는 FileInputStream을 반환합..
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(1) 메뉴 메뉴는 사용자가 여러 개 중 하나를 선택하도록 하여 사용자의 명령을 받아들이는 간편한 방식입니다. 안드로이드의 메뉴는 옵션 메뉴(option menu)와 컨텍스트 메뉴(context menu)로 구분합니다. ① 옵션메뉴 옵션 메뉴를 사용하는 방법에는 메뉴 XML 파일을 생성 후 Java에서 호출하는 방법과 XML 없이 Java코드만 메뉴를 생성하는 방법이 있습니다. (1) XML을 이용해서 옵션 메뉴 XML 메뉴 XML 파일의 형식은 다음과 같습니다. java코드 Activity 클래스에서 오버 라이딩하는 onCreateOptionMenu() 메소드는 앱이 실행되면 메뉴의 내용을 XML 파일에서 자동으로 읽어옵니다. 형식은 다음과 같습니다. public boolean onCreateOptio..
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(1) 고급 위젯 ① 아날로그시계, 디지털시계 시계 위젯은 시간을 표시하는 위젯으로 둘 다 다음과 같이 View 클래스에서 상속받습니다. View 클래스 관련 속성을 사용할 수 있습니다. java.lang.Object ㄴ android.view.View ㄴ android.widget.AnalogClock ㄴ android.widget.TextView ㄴ android.widget.DigitalClock 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Colored by Color Scripter cs analogClock은 layout_width속성을 match_parent로 설정하면 자동으로 중앙으로 설정되고, DigitalClock은 layout_width속성을 match_par..